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Lightwave and Blender resources
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Thursday, June 9, 2016

LW CAMERA TO BLENDER



How to get your LW camera into Blender using FBX. A bit tricky because Blender versions. Very useful if you want to get the nice simulations of fire and smoke you create with Blender into a composition with your LW renders. It's not exactly TurbulenceFD but it's cheaper... even free :)

 In this tutorial I render a simple scene with animated camera in Lw and later I add smoke rendered in Blender to it

 Here you are the files I used in the tutorial. If you want to compose the results you can get Fusion for free

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Como llevar tu cámara LW a Blender. Un poco lioso por culpa de las versiones de Blender que variaron el modo de trabajar con los fbx. De esta manera puedes simular fuego, humo, etc. en Blender y componerlo con tus renders LW. No es exactamente TurbulenceFD pero es gratis.

 En este tutorial renderizo una escena simple con la cámara animada en Lw y le añado humo generado en Blender.

Aquí tienes los archivos que usé en el tutorial. Si quieres componer los resultados, aquí puedes descargarte el software gratuito FUSION

Thursday, May 7, 2015

SCULPTING WORKFLOW AND LIGHTWAVE


Since not everybody can pay what ZBRUSH costs, I suggest you another workflow using Sculptris and Blender (although Blender has its own sculpting tools, if you prefer to use them). You can export the result to an .obj file and continue using our favourite 3D tool: Lightwave 3D

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Como no todo el mundo puede pagar lo que vale ZBRUSH , sugerimos aquí una manera de esculpir malla usando  Sculptris y haciendo retopología con Blender (aunque Blender tiene sus propias herramientas de esculpido 3D, si lo preferís). Exportar el resultado en obj y finalizar el resultado se puede hacer con nuestro software favorito: Lightwave 3D

A quick view



Basics of Sculptris





Retopology in Blender (También en español)


Remaking topology (Retopo) (English) from Oliver Villar Diz on Vimeo.




Wednesday, February 13, 2013

MOCAP,MOTIONBUILDER & GENOMA

I found some trouble working with Genoma and MotionBuilder at work, but when you know how to do that it works fine. Some tips at Newtek Forums.

Interesting not re-parenting the bones

Thanks, Lino Grandi!!
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Me he encontrado con algún problema trabajando con Genoma y MotionBuilder pero ha sido por no  tener en cuenta algunos consejos que se pueden leer en los Foros Newtek

Interesante lo de no re-parentar huesos

¡¡Gracias, Lino Grandi!!




LightWave 11.5 Workflow Enhancements