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Lightwave and Blender resources
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Sunday, October 29, 2017
Monday, September 25, 2017
TOPOLOGY BY POLYCOUNT
Monday, October 19, 2015
Saturday, June 7, 2014
LEGATO: CHARACTER ANIMATION TOOL (BETA)
Very nice development from Vincent Mesman: LEGATO
You can get the plugin and info about it here, at NT Forums
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Gran desarrollo por Vincent Mesman: LEGATO
Puedes conseguir el plugin e info sobre él aquí, en los foros NT
LEGATO - a quick-n-dirty demo of "Legato beta1 revM" from Vincent Mesman on Vimeo.
Thursday, May 15, 2014
JUST FOR FUN
Ok ,for this time I'm going to share a picture I created where I was researching for a comic-look I would like to use in future renderings.
I did it just for fun, so I think it's a nice title because it's supposed she did "it" also for fun :) ... I suppose
No transcendental messages in the picture, simply practicing.
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Bueno, por esta vez voy a compartir un trabajo propio donde "investigo" un look comic para futuros renders. Lo hice para divertirme un rato, así que también lo titulé
así porque el personaje lo hace también solo por diversión... supongo :) Nada de mensajes transcendentales, solo practicar un poco.
MAKING OF "JUST FOR FUN"
I did it just for fun, so I think it's a nice title because it's supposed she did "it" also for fun :) ... I suppose
No transcendental messages in the picture, simply practicing.
Not exactly a making of, but a guide of how I did some of the job. Of course, any critics are welcome and overall,
if those critics show everybody how you think I could did anything better or faster. This way we learn together.
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Bueno, por esta vez voy a compartir un trabajo propio donde "investigo" un look comic para futuros renders. Lo hice para divertirme un rato, así que también lo titulé así porque el personaje lo hace también solo por diversión... supongo :) Nada de mensajes transcendentales, solo practicar un poco.
Más abajo dejo algo parecido a un making of donde comparto cómo hice algunas cosas, lo cual no significa que sea el mejor modo de conseguirlas.
Así que si alguien aconseja cómo lo habría hecho y/o mejorado para que así aprendamos todos, mejor que mejor.
Base image and depth pass. I create a depth map because I create the smoke using Blender and I need to compose them anyway, so using a luma matte and this pass I get better composition.
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Imagen base y pase de profundidad. Creé el humo en Blender por lo que para componerlo de alguna manera necesito ese pase de profundidad par conseguirlo usando un matte luma.
RPG smoke. Back and front
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Humo trasero y frontal del RPG
Smoke renders for compositing using Depth pass and different blending modes
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Renders de humo para componer usando el pase de profundidad
y diferentes modos de blending de capas
I mixed this pictures (yup, second one is Skybaker) using hard light blending.
Niebla en modo linear para conseguir el velo de la atmósfera
Para las pierdas use Fracture con una caja y use la herramienta magnet
para darle una forma que se acomodara a la nave abatida.
Use parte de los puntos de esa caja para crear instancias de cuatro rocas diferentes
Esos mismos puntos de instancias los utilicé para crear hypervoxels en modo volume y simular de esta manera la tierra entre las piedras
Captura en modo perspectiva
Rig básico para colocar en posición el personaje.
Como veis la luz principal es la única que tiene activadas las sombras. En este caso raytrace
Además hay una luz de relleno (área) y dos de recorte (arriba y abajo, spotlights en este caso) para separar el personaje del fondo y de la nave.
Front view of the character
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Vista frontal del personaje
Smile morph
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Morph de sonrisa
Wink morph.
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Morph de guiño de ojo.
Thursday, April 3, 2014
CREATING A CHARACTER : NOT LW
Not LW (Maya and Mudbox) but it's applicable to our software. How to develope a character, the sculpting process, working with normals,etc
By Mashrru Mishu
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No es LW (Maya y Mudbox) pero es aplicable a la hora de crear con nuestro software: desarrollar un personaje, el proceso de sculpting, preparación y uso de normales, etc.
Por Mashru Mishu
By Mashrru Mishu
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No es LW (Maya y Mudbox) pero es aplicable a la hora de crear con nuestro software: desarrollar un personaje, el proceso de sculpting, preparación y uso de normales, etc.
Por Mashru Mishu
Sunday, October 28, 2012
IKBOOST references
At Newtek Lightwave forums interesting posts about using IKBOOST.
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IKBOOST con vídeos y consejos en los foros de LW en Newtek
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IKBOOST con vídeos y consejos en los foros de LW en Newtek
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TUTORIALS
Tuesday, June 19, 2012
TUFF GUY IN BARCELONA
From rendering.de "Tuff guy in Barcelona" by Robbie Mueller
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Desde rendering.de "Tuff guy in Barcelona" por Robbie Mueller
Tuff Guy in Barcelona - 2nd Version from Robbie Mueller on Vimeo.
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Desde rendering.de "Tuff guy in Barcelona" por Robbie Mueller
Tuff Guy in Barcelona - 2nd Version from Robbie Mueller on Vimeo.
Sunday, May 6, 2012
LWER: JONNY GORDEN
I've lost track of Jonny Gorden, but he animated using Lw characters in an amazing way. Take a look to his reel and his site. There aren´t the fishes and pig animations that are included in his book about rigging. Those animations are amazing too.
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Le he perdido la pista a Jonny Gorden, pero el ha animado usando Lw de una manera que me encanta. Echadle un vistazo a la reel y a su web. No veo las animaciones de peces y del cerdito que vienen con su libro sobre rigging pero son una pasada.
Friday, March 16, 2012
RUIN: FULL VERSION
CONCEPT: RUIN
WOAH! Camera and character animation using Lw, but not render (??)
Even you can download the score free (and legal)
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CONCEPT: RUIN
El mundo al revés, animado y cámara en LW aunque no el render... me gustaría saber por qué... pero una pasada de corto.
Incluso podéis descargar la banda sonora gratis (y legalmente)
WOAH! Camera and character animation using Lw, but not render (??)
Even you can download the score free (and legal)
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CONCEPT: RUIN
El mundo al revés, animado y cámara en LW aunque no el render... me gustaría saber por qué... pero una pasada de corto.
Incluso podéis descargar la banda sonora gratis (y legalmente)
Sunday, February 12, 2012
ETERNITY-NU AGAIN
Not too many updates recently, but there are a few amazing characters at ETERNITY-NU
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No se prodiga mucho últimamente, pero hay algunos personajes muy interesantes en ETERNITY-NU
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No se prodiga mucho últimamente, pero hay algunos personajes muy interesantes en ETERNITY-NU
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Saturday, November 19, 2011
BLENRIG 4
BLENRIG is a nice way to rig your characters. Here is the first Videotutorial. You should take a look to the others videotuts at JP BOUZA SITE, developer of this system.
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BLENRIG es una manera interesante para riggear tus personajes. Este es el primer videotutorial. Deberías echarle un vistazo al resto en la web de JP BOUZA, el desarrollador de este sistema.
Friday, November 4, 2011
Sunday, May 22, 2011
RHIGGIT - ANIMATION USING LIGHTWAVE - ANIMAR CON LIGHTWAVE
RHIGGIT is a set of tools and/or a set of videotutorials to get amazing results animating with Lightwave. Here you have a video. If you aren´t patient you always can see just the first animation/muscle deformations (the red guy's one) and see what you could get using RHIGGIT
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RHIGGIT es un grupo de herrmaientas y/o un grupo de videotutorialescon los que conseguir increibles animaciones con Lightwave. Más abajo tenéis un vídeo demostrativo. Si no tenéis paciencia a verlo todo, simplemente mirad la animación y deformaciones de músculos del personaje de color rojo y alucinad:
FREE TUTORIALS / TUTORIALES GRATIS
Friday, May 2, 2008
TA Poseworks
Timothy Albee developed interesting tools for Lightwave. TA Poseworks is very useful for character animation, because you can invert character´s poses, interesting for walking cycles i.e
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Timothy Albee pone a disposición de los LWers algunas herramientas de las cuales me gustaría destacar las TA Poseworks que ayudan a gestionar las animaciones con tareas tan utilizadas como las poses invertidas, uséase, que para los ciclos de caminar, correr, etc vienen caidas del cielo... entre otras cosas porque no son "de pagá"IKBOOST por SPLINEGOD
Retomo un poquito el blog que por temas de trabajo estaba bastante abandonado (sorry). Me gustaría recomendaros un buen "semituto" de SPLINEGOD, alias de Larry Shultz.
Una buena manera de ver el potencial de IKBOOST a la hora de animar personajes. Espero que en no mucho tiempo se planteen la posibilidad de gestionar animaciones de bípedos (y si hay cuadrúpedos, pues ya, la leshe) de una manera más hábil para poder formar parte de un sistema de trabajo más rápido y profesional para mejorar la animación de personajes sin recurrir a plugins de terceros... pide que algo queda...
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