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Sunday, October 29, 2017

MANUELBASTIONILAB 1.6.0 READY



MANUELBASTIONILAB 1.6.0 ready for download!!




Thursday, May 15, 2014

JUST FOR FUN


Ok ,for this time I'm going to share a picture I created where I was researching for a comic-look I would like to use in future renderings.
 I did it just for fun, so I think it's a nice title because it's supposed she did "it" also for fun :) ... I suppose
No transcendental messages in the picture, simply practicing.

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Bueno, por esta vez voy a compartir un trabajo propio donde "investigo" un look comic para futuros renders. Lo hice para divertirme un rato, así que también lo titulé
así porque el personaje lo hace también solo por diversión... supongo :) Nada de mensajes transcendentales, solo practicar un poco.

MAKING OF "JUST FOR FUN"




Ok ,for this time I'm going to share a picture I created where I was researching for a comic-look I would like to use in future renderings.
 I did it just for fun, so I think it's a nice title because it's supposed she did "it" also for fun :) ... I suppose
No transcendental messages in the picture, simply practicing.

Not exactly a making of, but a guide of how I did some of the job. Of course, any critics are welcome and overall,
if those critics show everybody how you think I could did anything better or faster. This way we learn together.


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Bueno, por esta vez voy a compartir un trabajo propio donde "investigo" un look comic para futuros renders. Lo hice para divertirme un rato, así que también lo titulé así porque el personaje lo hace también solo por diversión... supongo :) Nada de mensajes transcendentales, solo practicar un poco.

Más abajo dejo algo parecido a un making of donde comparto cómo hice algunas cosas, lo cual no significa que sea el mejor modo de conseguirlas.

Así que si alguien aconseja cómo lo habría hecho y/o mejorado para que así aprendamos todos, mejor que mejor.



 

Base image and depth pass. I create a depth map because I create the smoke using Blender and I need to compose them anyway, so using a luma matte and this pass I get better composition.
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Imagen base y pase de profundidad. Creé el humo en Blender por lo que para componerlo de alguna manera necesito ese pase de profundidad par conseguirlo usando un matte luma.






RPG smoke. Back and front
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Humo trasero y frontal del RPG








 

Smoke renders for compositing using Depth pass and different blending modes
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Renders de humo para componer usando el pase de profundidad
y diferentes modos de blending de capas



 


I mixed this pictures (yup, second one is Skybaker) using hard light blending.







Niebla en modo linear para conseguir el velo de la atmósfera





Para las pierdas use Fracture con una caja y use la herramienta magnet
para darle una forma que se acomodara a la nave abatida.
Use parte de los puntos de esa caja para crear instancias de cuatro rocas diferentes
























Esos mismos puntos de instancias los utilicé para crear hypervoxels en modo volume y simular de esta manera la tierra entre las piedras




Captura en modo perspectiva






Rig básico para colocar en posición el personaje.






Como veis la luz principal es la única que tiene activadas las sombras. En este caso raytrace







 Además hay una luz de relleno (área) y dos de recorte (arriba y abajo, spotlights en este caso) para separar el personaje del fondo y de la nave.






Front view of the character
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Vista frontal del personaje





 Smile morph
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Morph de sonrisa





Wink morph.
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Morph de guiño de ojo.


Tuesday, June 19, 2012

Sunday, May 6, 2012

LWER: JONNY GORDEN




I've lost track of Jonny Gorden, but he animated using Lw characters in an amazing way. Take a look to his reel and his site. There aren´t the fishes and pig animations that are included in his book about rigging. Those animations are amazing too.
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Le he perdido la pista a Jonny Gorden, pero el ha animado usando Lw de una manera que me encanta. Echadle un vistazo a la reel y a su web. No veo las animaciones de peces y del cerdito que vienen con su libro sobre rigging pero son una pasada.



Sunday, February 12, 2012

ETERNITY-NU AGAIN

Not too many updates recently, but there are a few amazing characters at ETERNITY-NU
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No se prodiga mucho últimamente, pero hay algunos personajes muy interesantes en ETERNITY-NU











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Saturday, November 19, 2011

BLENRIG 4



BLENRIG is a nice way to rig your characters. Here is the first Videotutorial. You should take a look to the others videotuts at JP BOUZA SITE, developer of this system.

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BLENRIG es una manera interesante para riggear tus personajes. Este es el primer videotutorial. Deberías echarle un vistazo al resto en la web de JP BOUZA, el desarrollador de este sistema.

Sunday, May 22, 2011

RHIGGIT - ANIMATION USING LIGHTWAVE - ANIMAR CON LIGHTWAVE



RHIGGIT is a set of tools and/or a set of videotutorials to get amazing results animating with Lightwave. Here you have a video. If you aren´t patient you always can see just the first animation/muscle deformations  (the red guy's one) and see what you could get using RHIGGIT
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RHIGGIT es un grupo de herrmaientas y/o un grupo de videotutorialescon los que conseguir increibles animaciones con Lightwave. Más abajo tenéis un vídeo demostrativo. Si no tenéis paciencia a verlo todo, simplemente mirad la animación y deformaciones de músculos del personaje de color rojo y alucinad:

 



FREE TUTORIALS / TUTORIALES GRATIS


Friday, May 2, 2008

TA Poseworks

Timothy Albee developed interesting tools for Lightwave. TA Poseworks is very useful for character animation, because you can invert character´s poses, interesting for walking cycles i.e
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Timothy Albee pone a disposición de los LWers algunas herramientas de las cuales me gustaría destacar las TA Poseworks que ayudan a gestionar las animaciones con tareas tan utilizadas como las poses invertidas, uséase, que para los ciclos de caminar, correr, etc vienen caidas del cielo... entre otras cosas porque no son "de pagá"



IKBOOST por SPLINEGOD


Retomo un poquito el blog que por temas de trabajo estaba bastante abandonado (sorry). Me gustaría recomendaros un buen "semituto" de SPLINEGOD, alias de Larry Shultz.

Una buena manera de ver el potencial de IKBOOST a la hora de animar personajes. Espero que en no mucho tiempo se planteen la posibilidad de gestionar animaciones de bípedos (y si hay cuadrúpedos, pues ya, la leshe) de una manera más hábil para poder formar parte de un sistema de trabajo más rápido y profesional para mejorar la animación de personajes sin recurrir a plugins de terceros... pide que algo queda...

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Nice tutorial by SPLINEGOD, ( Larry Shultz) about IKBoost and character animation.