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Lightwave and Blender resources

Thursday, April 28, 2011

LIGHTWAVE CAMERA MAPPING

Tutorials about camera mapping using Lightwave. Not too much information about this technique so videos like these ones are welcome.

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Tutoriales sobre camera mapping usando Lightwave... no hay mucha información sobre esta técnica usando LW así que se agradecen vídeos como estos.


Imagemodeler/Lightwave Camera Mapping part 1/4 from Al Curatolo on Vimeo.


Imagemodeler/Lightwave Camera Mapping part 2/4 from Al Curatolo on Vimeo.


Imagemodeler/Lightwave Camera Mapping part 3/4 from Al Curatolo on Vimeo.


Imagemodeler/Lightwave Camera Mapping part 4/4 from Al Curatolo on Vimeo.

by Al Curatolo

Wednesday, April 27, 2011

AUTORENDER SAVER from TRUEART



AUTORENDER SAVER helps you to saving automatically each F9 render of LW. Another simple essential tool from TRUEART... and free.

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AUTORENDER SAVER es otra herramienta de esas que te facilitan la vida sin darse importancia :) Te graba automáticamente cada render hecho con F9... y gratis. De TRUEART que tiene otras herramientas de este tipo, gratis o con precios no muy desorbitados...

Sunday, April 24, 2011

INSIDE LIGHTWAVE 10 - DAN ABLAN

 Amazon.com

INSIDE LIGHTWAVE 10 by DAN ABLAN is AVAILABLE NOW

If anybody wants to learn more and more from ABLAN (and not only LW but AEE, MAYA...) this is another way: LYNDA.COM

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INSIDE LIGHTWAVE 10 de DAN ABLAN ya está DISPONIBLE

Si alguien quiere más de ABLAN y de LIGHTWAVE (o Maya, Photoshop, After Effects...) que se pase por LYNDA.COM

FACE TOPOLOGY BASICS - BASES DE TOPOLOGÍA DE UNA CARA

Flowing polys in a face using subdivision ( at subdivisionmodelling.com).

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Como deben fluir los polígonos en una cara subdividida (en subdivisionmodelling.com). 

 Subdivisionmodeling.com

WEIGHTMAPS FOR DISPLACEMENT MAPS AND APS


Using weightmaps for controlling displacement maps and APS (Adaptive pixel subdivision).

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Usar weightmaps para controlar mapas de desplazamiento y el APS (Adaptive Pixel Subdivision).

DIFFERENT TEXTURES FOR CLONES/ TEXTURIZAR DIFERENTES CLONES

How to get different textures for clones of the same mesh?

The answer is...

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Conseguir que cada clon de una misma malla tenga diferentes texturas. Willmot tiene un nodo para eso

ZBRUSH - LIGHTWAVE

 Copyright Pixologic.com

How works the workflow LIGHTWAVE-  ZBRUSH

WAY 2

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Combinando LIGHTWAVE y ZBRUSH

Otro modo